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Microsoft va finir vos jeux pour vous
LES JEUX VIDÉO À PORTÉE DE MAIN
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Microsoft a récemment déposé un brevet pour un système capable d'aider les joueurs à terminer leurs jeux en cas de blocage. Ce système, appelé "Video Game Help Sessions", détecte lorsque le joueur est bloqué et propose une aide en la forme d'une intelligence artificielle (IA) ou d'un autre joueur. Cette aide peut prendre le contrôle de la partie et la terminer à la place du joueur, avec sauvegarde automatique.
Le système de Microsoft
Le système de Microsoft est conçu pour détecter lorsque le joueur est bloqué sur un passage particulier d'un jeu. Lorsque cela se produit, un bouton "HELP" apparaît à l'écran, permettant au joueur de demander de l'aide. La partie est alors sauvegardée automatiquement, et l'IA ou un autre joueur prend le contrôle de la partie pour la terminer. Cette aide peut être fournie par une IA ou par un joueur humain, ce qui permet une certaine flexibilité dans la façon dont l'aide est fournie.
Le système de Sony
Sony a également déposé un brevet pour un système similaire, appelé "Ghost Player". Ce système est exclusivement basé sur l'IA et propose deux modes : un mode "Guide" où l'IA montre la solution au joueur, et un mode "Complet" où l'IA termine directement le niveau pour le joueur. Contrairement au système de Microsoft, le système de Sony ne propose pas d'aide humaine, mais uniquement une aide basée sur l'IA.
Les implications de ces systèmes
Ces systèmes posent des questions intéressantes sur la façon dont nous jouons aux jeux vidéo et sur la notion de "joueur" lui-même. Si une IA ou un autre joueur termine un jeu à notre place, est-ce que nous pouvons encore dire que nous avons "joué" au jeu ? Les systèmes de Microsoft et de Sony soulèvent également des questions sur l'attribution des succès et des achievements, car il n'est pas clair si les joueurs devraient recevoir des récompenses pour des parties terminées par une IA ou un autre joueur.
Les liens avec les technologies émergentes
Ces systèmes sont liés à des technologies émergentes telles que l'apprentissage automatique et l'intelligence artificielle. Les IA utilisées dans ces systèmes sont capables d'apprendre et de s'adapter à des situations nouvelles, ce qui leur permet de fournir une aide efficace aux joueurs. Les frameworks de développement d'IA tels que TensorFlow et PyTorch peuvent être utilisés pour créer ces systèmes.
Conclusion
En conclusion, les systèmes de Microsoft et de Sony sont des exemples intéressants de la façon dont les technologies émergentes peuvent être utilisées pour améliorer l'expérience de jeu. Même si ces systèmes ne sont pas encore disponibles, ils soulèvent des questions importantes sur la façon dont nous jouons aux jeux vidéo et sur la notion de "joueur" lui-même. Pour en savoir plus sur les dernières tendances dans l'industrie du jeu vidéo, vous pouvez consulter des sites tels que Gamasutra ou GamesIndustry.biz.
Source : Les news de Korben - Vous n'arrivez pas à finir un jeu ? Microsoft va le finir pour vous - Korben
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Microsoft a récemment déposé un brevet pour un système capable d'aider les joueurs à terminer leurs jeux en cas de blocage. Ce système, appelé "Video Game Help Sessions", détecte lorsque le joueur est bloqué et propose une aide en la forme d'une intelligence artificielle (IA) ou d'un autre joueur. Cette aide peut prendre le contrôle de la partie et la terminer à la place du joueur, avec sauvegarde automatique.
Le système de Microsoft
Le système de Microsoft est conçu pour détecter lorsque le joueur est bloqué sur un passage particulier d'un jeu. Lorsque cela se produit, un bouton "HELP" apparaît à l'écran, permettant au joueur de demander de l'aide. La partie est alors sauvegardée automatiquement, et l'IA ou un autre joueur prend le contrôle de la partie pour la terminer. Cette aide peut être fournie par une IA ou par un joueur humain, ce qui permet une certaine flexibilité dans la façon dont l'aide est fournie.
Le système de Sony
Sony a également déposé un brevet pour un système similaire, appelé "Ghost Player". Ce système est exclusivement basé sur l'IA et propose deux modes : un mode "Guide" où l'IA montre la solution au joueur, et un mode "Complet" où l'IA termine directement le niveau pour le joueur. Contrairement au système de Microsoft, le système de Sony ne propose pas d'aide humaine, mais uniquement une aide basée sur l'IA.
Les implications de ces systèmes
Ces systèmes posent des questions intéressantes sur la façon dont nous jouons aux jeux vidéo et sur la notion de "joueur" lui-même. Si une IA ou un autre joueur termine un jeu à notre place, est-ce que nous pouvons encore dire que nous avons "joué" au jeu ? Les systèmes de Microsoft et de Sony soulèvent également des questions sur l'attribution des succès et des achievements, car il n'est pas clair si les joueurs devraient recevoir des récompenses pour des parties terminées par une IA ou un autre joueur.
Les liens avec les technologies émergentes
Ces systèmes sont liés à des technologies émergentes telles que l'apprentissage automatique et l'intelligence artificielle. Les IA utilisées dans ces systèmes sont capables d'apprendre et de s'adapter à des situations nouvelles, ce qui leur permet de fournir une aide efficace aux joueurs. Les frameworks de développement d'IA tels que TensorFlow et PyTorch peuvent être utilisés pour créer ces systèmes.
Conclusion
En conclusion, les systèmes de Microsoft et de Sony sont des exemples intéressants de la façon dont les technologies émergentes peuvent être utilisées pour améliorer l'expérience de jeu. Même si ces systèmes ne sont pas encore disponibles, ils soulèvent des questions importantes sur la façon dont nous jouons aux jeux vidéo et sur la notion de "joueur" lui-même. Pour en savoir plus sur les dernières tendances dans l'industrie du jeu vidéo, vous pouvez consulter des sites tels que Gamasutra ou GamesIndustry.biz.
Source : Les news de Korben - Vous n'arrivez pas à finir un jeu ? Microsoft va le finir pour vous - Korben
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